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教你18个步骤搞定ios游戏开发

  • 时间:2015-09-15
  • 发布:杭州达内
  • 来源:达内培训


达内ios专家
提出,遵循一定的原则可以使ios游戏开发顺利进展,提前规划好可以避免手忙脚乱,下面告诉你18个步骤一天内搞定ios游戏开发。

1.创建一个Project

有了游戏创意之后,首先要使用苹果公司的开发IDE:Xcode,创建一个游戏Project,Xcode更简单,更省事,更方便。

2.设置Workspace

Xcode里,每个Workspace要求有逻辑体系以及一些准备工作,决定游戏在设备上是横版还是竖版,做一些适当的改动,在Project文件或Xcode编辑器中进行编辑。

3.添加Project资源

Project资源即图像音频文件或其他文件拖放到project导航器就可以了。

4.改变背景颜色

要改变背景颜色的话就得多写几行代码以保证程序可以运行。可以高效运行程序就可促使开发者更加有动力继续工作。

5.为背景添加Sprite

从asset或图像文件夹里获取图片,并添加为游戏背景。

6.添加游戏Sprite

添加了背景sprite后,就要添加游戏内置精灵。游戏内置Sprite可以节省不少时间,帮助开发者将注意力主要放在游戏逻辑上。

7.添加玩家控制的Sprite

添加游戏Sprite的同时,也要加上玩家控制的Sprite。将两者分开操作主要是考虑到多数情况下,当玩家所控制的Sprite按照设置的行为或位置执行时,可能跟游戏内置的其他Sprite有所不同。

添加游戏逻辑

创建了自己的游戏asset之后,就可以开始为游戏添加逻辑了。

执行游戏逻辑时,要将过程分割成最小单位,分别编写代码。

8.“拖放”Sprite——“拖”

为玩家Sprite执行“拖动”机制,需要用到touchesBegan功能,这个动作只需要轻点屏幕即可触发。

9.“拖放”Sprite——“放”

这一步会用到touchesMoved和touchesEnded功能,判断手指什么时候移开屏幕。

10.创建主菜单

要创建主菜单屏幕,也就是scene场景或一个SKNode,必须要有Cocoa Touch文件。

11.调用主菜单

创建主菜单后,要调用主菜单,程序才能开始运行。游戏启动后,应立刻调用主菜单,作为游戏中出现的第一个场景。

12.添加背景Sprite

这一步参照背景Sprite的做法。

13.触摸开始游戏

主菜单加载完成后,只需要给屏幕添加一个触摸功能,游戏就能真正开始了。一旦检测到触摸的动作,游戏场景就被调用并加载出来,然后游戏开始运行直到结束。

14.返回主菜单按钮

定义一个Sprite做为按键,玩家按下按键之后,就能返回主菜单。

15.场景转换

动画让游戏更引人入胜,可谓锦上添花,能很好的提升游戏体验。

16.添加一个Play按键

游戏制作完成后,玩家需要找到一个进入游戏的方式。使用Sprite定义一个Play按键,按下Play建即可开始游戏。

让游戏更生动

17.动画&特效

添加动画和特效了,让游戏更加生动。

运用制作动画常用的“挤压与拉伸”,可以提升游戏体验。

18音乐和音效

最后为游戏添加音乐和音效。


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